Procreateで街並みを描く方法

街並みは建物と同じくらいムードと奥行きの問題です — もやに薄れる構造の層、灯った窓、輝く空。このガイドでは、遠近・建物スタンプ・空気感のある奥行きを使って広大に感じるシーンを組み立て、Procreateで街のスカイラインを描く方法をステップ・バイ・ステップで紹介します。

街並みワークフローの全体像

  1. 構図 — スカイラインの形と地平線の高さを決める。
  2. 遠近のブロックアウト — 主要な建物の量感。
  3. 層になった奥行き — 前景・中景・背景を別々のレイヤーに。
  4. 細部&スタンプ — 窓、屋上、看板。
  5. 空気感 — もや、霧、距離の薄れ。
  6. — 空のグロー、灯った窓、反射。

ステップ1:構図と地平線

まずシルエットを決めます — スカイラインの形が主役です。上端が平らな線ではなくリズムを持つよう、建物の高さを変えます。低い地平線はそびえる建物と空を強調し、高い地平線はより多くの街路を見せます。踏み切る前にこれを小さくスケッチします。

ステップ2:遠近でブロックする

street-level のビューには、遠近の描画ガイドで1点か2点遠近を使います。遠いスカイラインには、建物が十分遠いのでほぼ垂直の縁でうまく読めます。主要な量感を単純な箱として、前で最も大きくブロックします。設定は建物を遠近で描くを参照してください。

ステップ3:レイヤーで奥行きを作る

奥行きが街並みを機能させます。シーンを前景・中景・背景のレイヤーに分けます。遠い建物を明るく低コントラストにします — この空気遠近法が説得力ある街への最大のコツです。手前の建物が遠いものを一部隠すよう、面を重ねます。

ステップ4:細部とスタンプを加える

すべての窓を描きません。数列で窓のグリッドを示唆し、残りをテクスチャに暗示させ、それから屋上ユニット・給水塔・アンテナ・看板を落とします。建物と窓のスタンプが密なスカイラインを速めます — スタンプカテゴリと都市タグを見てください。

ステップ5:空気感ともや

奥行きの面の間に柔らかいもやのレイヤーを加えます — 遠い建物の上に空の色の低不透明度のウォッシュ。これがそれらを奥へ押し戻しパレットをまとめます。霧やスモッグのためのテクスチャを少し加えると、大都市のシーンにリアルさが加わります。

ステップ6:シーンを照らす

光がムード全体を決めます。夕焼けのスカイラインには、建物の後ろの空を光らせ縁をリムライトします。夜の街には、すべてを暗くし、加算かスクリーンに設定したレイヤーに暖かい灯った窓とネオンを加えます。水や濡れた通りの反射がインパクトを倍にします。柔らかいペインティングブラシがグローをこなします。

ブラシと次のステップ

無料ブラシで完全な街並みを塗れます — 無料Procreateブラシセット都市タグの建物スタンプ・ライナー・柔らかいペインターを入手しましょう。よりゆるい現地の街ビューにはiPadでの都市スケッチを参照し、完全な建物の工程はProcreateで建築を描く方法を読んでください。

よくある質問

質問をタップして回答を表示

Procreateで街並みを描くには?
スカイラインのシルエットと地平線の高さから始め、主要な建物を遠近でブロックし、それからシーンを前景・中景・背景のレイヤーに分けます。奥行きのため遠い建物を明るくし、窓と屋上の細部をスタンプで加え、もやを重ね、空のグローと灯った窓で仕上げます。
街のスカイラインの絵に奥行きを作るには?
空気遠近法を使います:遠い建物を手前より明るく低コントラストにし、手前の建物が遠いものを一部隠すよう奥行きの面を重ねます。面の間の柔らかい低不透明度のもやのウォッシュが、背景を説得力をもって奥へ押し戻します。
それぞれ描かずに多くの窓を描くには?
すべてを描かず示唆します。数列の窓を示し、残りをテクスチャに暗示させ、それから密な領域に窓と建物のスタンプブラシを使います。遠くでは、窓は個々の形ではなく明暗のパターンとして読めます。
夜の街やネオンのスカイラインを描くには?
まずシーン全体を暗くし、それから加算かスクリーンに設定した別のレイヤーに暖かい灯った窓とネオンサインを加えて光らせます。建物の縁を空に対してリムライトし、光を増幅するため水や濡れた通りの反射を加えます。

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