街並みワークフローの全体像
- 構図 — スカイラインの形と地平線の高さを決める。
- 遠近のブロックアウト — 主要な建物の量感。
- 層になった奥行き — 前景・中景・背景を別々のレイヤーに。
- 細部&スタンプ — 窓、屋上、看板。
- 空気感 — もや、霧、距離の薄れ。
- 光 — 空のグロー、灯った窓、反射。
ステップ1:構図と地平線
まずシルエットを決めます — スカイラインの形が主役です。上端が平らな線ではなくリズムを持つよう、建物の高さを変えます。低い地平線はそびえる建物と空を強調し、高い地平線はより多くの街路を見せます。踏み切る前にこれを小さくスケッチします。
ステップ2:遠近でブロックする
street-level のビューには、遠近の描画ガイドで1点か2点遠近を使います。遠いスカイラインには、建物が十分遠いのでほぼ垂直の縁でうまく読めます。主要な量感を単純な箱として、前で最も大きくブロックします。設定は建物を遠近で描くを参照してください。
ステップ3:レイヤーで奥行きを作る
奥行きが街並みを機能させます。シーンを前景・中景・背景のレイヤーに分けます。遠い建物を明るく低コントラストにします — この空気遠近法が説得力ある街への最大のコツです。手前の建物が遠いものを一部隠すよう、面を重ねます。
ステップ4:細部とスタンプを加える
すべての窓を描きません。数列で窓のグリッドを示唆し、残りをテクスチャに暗示させ、それから屋上ユニット・給水塔・アンテナ・看板を落とします。建物と窓のスタンプが密なスカイラインを速めます — スタンプカテゴリと都市タグを見てください。
ステップ5:空気感ともや
奥行きの面の間に柔らかいもやのレイヤーを加えます — 遠い建物の上に空の色の低不透明度のウォッシュ。これがそれらを奥へ押し戻しパレットをまとめます。霧やスモッグのためのテクスチャを少し加えると、大都市のシーンにリアルさが加わります。
ステップ6:シーンを照らす
光がムード全体を決めます。夕焼けのスカイラインには、建物の後ろの空を光らせ縁をリムライトします。夜の街には、すべてを暗くし、加算かスクリーンに設定したレイヤーに暖かい灯った窓とネオンを加えます。水や濡れた通りの反射がインパクトを倍にします。柔らかいペインティングブラシがグローをこなします。
ブラシと次のステップ
無料ブラシで完全な街並みを塗れます — 無料Procreateブラシセットや都市タグの建物スタンプ・ライナー・柔らかいペインターを入手しましょう。よりゆるい現地の街ビューにはiPadでの都市スケッチを参照し、完全な建物の工程はProcreateで建築を描く方法を読んでください。