3種類の遠近
ほぼすべての建物描画は、地平線(目線の高さ)の線にいくつの消失点が座るかで定義される、3つの設定の一つを使います:
- 1点 — 建物を正面から見る、線が単一の点へ後退。街路と室内に良い。
- 2点 — 角を見る、2つの壁が2つの点へ後退。最もよくある建築ビュー。
- 3点 — 高い建物のドラマチックな見上げか見下ろしのため、上か下に3つ目の点を加える。
遠近の描画ガイドを設定する
Procreateにはこれが組み込まれています:
- アクション → キャンバス → 描画ガイドを開きオンにする。
- 描画ガイドを編集をタップし遠近を選ぶ。
- キャンバスをタップして消失点を置く — 1つ、2つ、または3つ。
- そのレイヤーのストロークがガイドにスナップするよう描画アシストを有効にする。
まず地平線を置きます。それが目線の高さで、見る人が建物をどう読むかをコントロールします。このツールの完全なツアーはProcreate遠近ガイドを参照してください。
建物をステップ・バイ・ステップで描く
- 目線の高さを設定。低い地平線=見上げ、建物が高く感じる。高い地平線=見下ろし。
- 消失点を広く離して置く — 近すぎる点は不自然なゆがみを生む。
- 箱をブロック。建物の全体の量感を遠近の単純な箱として描く。
- 面を分ける。床線・窓の帯・屋根を、すべて正しい点へ後退させて加える。
- 窓とドアを置くガイドの中に。それらは建物の消失点を共有する。
- インキングカテゴリの先細りなしライナーできれいな線をインキングし、それから構築レイヤーを下げる。
遠近で窓の間隔をとる
均等な間隔の窓は、後退するにつれて近づいて見えます。正しく間隔をとるには、各ベイに X を描き — その中心が真ん中を示し、そこから間隔を半分にしたり倍にしたりできます。これが、均等にスタンプされるのではなく窓の列を説得力あるものに保ちます。
よくある遠近の失敗
- 消失点が近すぎる — 魚眼のゆがんだ見た目を生む。キャンバスの十分外に置く。
- 2点での傾いた垂直線 — 1点と2点遠近では、垂直の縁は垂直のまま。
- 均等な窓の間隔 — 窓は後退するにつれて圧縮されねばならず、均等のままではない。
- 目線の高さを忘れる — すべての水平の縁は地平線に関係する。まずそれを決める。
ブラシと次のステップ
遠近ガイドを建築ブラシタグや任意の無料ブラシセットのくっきりしたライナーと組み合わせます。完全な絵で遠近を使う準備はできましたか?Procreateで建築を描く方法を参照し、一軒の家で練習するか、街並みに適用しましょう。