Procreateで建物を遠近で描く方法

遠近は、建物をしっかり立体的に感じさせるものです。Procreateの遠近の描画ガイドが幾何を代わりにこなします — 消失点を置けばすべての線がそれにスナップします。このガイドでは、建物の1点・2点・3点遠近と、iPadでそのすべてを設定する方法を説明します。

3種類の遠近

ほぼすべての建物描画は、地平線(目線の高さ)の線にいくつの消失点が座るかで定義される、3つの設定の一つを使います:

  • 1点 — 建物を正面から見る、線が単一の点へ後退。街路と室内に良い。
  • 2点 — 角を見る、2つの壁が2つの点へ後退。最もよくある建築ビュー。
  • 3点 — 高い建物のドラマチックな見上げか見下ろしのため、上か下に3つ目の点を加える。

遠近の描画ガイドを設定する

Procreateにはこれが組み込まれています:

  1. アクション → キャンバス → 描画ガイドを開きオンにする。
  2. 描画ガイドを編集をタップし遠近を選ぶ。
  3. キャンバスをタップして消失点を置く — 1つ、2つ、または3つ。
  4. そのレイヤーのストロークがガイドにスナップするよう描画アシストを有効にする。

まず地平線を置きます。それが目線の高さで、見る人が建物をどう読むかをコントロールします。このツールの完全なツアーはProcreate遠近ガイドを参照してください。

建物をステップ・バイ・ステップで描く

  1. 目線の高さを設定。低い地平線=見上げ、建物が高く感じる。高い地平線=見下ろし。
  2. 消失点を広く離して置く — 近すぎる点は不自然なゆがみを生む。
  3. 箱をブロック。建物の全体の量感を遠近の単純な箱として描く。
  4. 面を分ける。床線・窓の帯・屋根を、すべて正しい点へ後退させて加える。
  5. 窓とドアを置くガイドの中に。それらは建物の消失点を共有する。
  6. インキングカテゴリの先細りなしライナーできれいな線をインキングし、それから構築レイヤーを下げる。

遠近で窓の間隔をとる

均等な間隔の窓は、後退するにつれて近づいて見えます。正しく間隔をとるには、各ベイに X を描き — その中心が真ん中を示し、そこから間隔を半分にしたり倍にしたりできます。これが、均等にスタンプされるのではなく窓の列を説得力あるものに保ちます。

よくある遠近の失敗

  • 消失点が近すぎる — 魚眼のゆがんだ見た目を生む。キャンバスの十分外に置く。
  • 2点での傾いた垂直線 — 1点と2点遠近では、垂直の縁は垂直のまま。
  • 均等な窓の間隔 — 窓は後退するにつれて圧縮されねばならず、均等のままではない。
  • 目線の高さを忘れる — すべての水平の縁は地平線に関係する。まずそれを決める。

ブラシと次のステップ

遠近ガイドを建築ブラシタグや任意の無料ブラシセットのくっきりしたライナーと組み合わせます。完全な絵で遠近を使う準備はできましたか?Procreateで建築を描く方法を参照し、一軒の家で練習するか、街並みに適用しましょう。

よくある質問

質問をタップして回答を表示

Procreateで建物を遠近で描くには?
遠近の描画ガイドをオンにし(アクション > キャンバス > 描画ガイド > 編集 > 遠近)、地平線に1〜3の消失点を置き、描画アシストを有効にします。建物を遠近の箱としてブロックし、ガイドに沿って階と窓に分け、それからきれいな線をインキングします。
1点・2点・3点遠近の違いは?
1点は単一の消失点を持ち建物を正面から見せます。2点は2つの点を持ち角を見せます — 最もよくある建築ビューです。3点は高い建物のドラマチックなビューのため、上か下に垂直の消失点を加えます。
遠近で窓の間隔を正しくとるには?
均等な間隔の窓は後退するにつれて圧縮されます。後退する線の間の各ベイにXを描き — Xの中心がそのベイの真ん中を示し、窓を均等な距離に置く代わりに正確に間隔を半分にしたり倍にしたりできます。
遠近がゆがんで見えるのはなぜ?
たいていは消失点が近すぎて魚眼効果を生むからです。離して、しばしばキャンバスの十分外に置きます。また、1点と2点遠近では垂直線を垂直に保ち、描く前に地平線(目線の高さ)を設定します。

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