眉とまつ毛も髪
髪のほかの部分と同じルールが当てはまります:まず柔らかい形を作り、それから方向性のある毛を数本加える — 空白の眉に個々の毛を描き込まないこと。明度の小さなかたまりの上に毛が乗っていると考えます。
眉毛:まず形
低い不透明度のブラシで眉を柔らかい形として置き、そのアーチに沿わせます:内側の眉頭で太く濃く、細い眉尻へと先細り。この柔らかいベースが眉を本物に見せます — べた塗りの硬い眉は描いたように見えます。眉骨と目に対して正しく配置します。
眉の生える方向
眉の毛は変化する方向に扇状に広がります:内側の眉頭では上向きに払い、本体では外へやや下へ角度をつけ、眉尻は下へ外へ払います。柔らかいベースの上に、細い先細りブラシでこの流れに沿った短いストロークを描きます。内側の上向きの払いを正しくとらえることが、多くの人が見落とすディテールです。
まつ毛:コームではなく束
まつ毛の一番の失敗は、等間隔の「クモの脚」です。本物のまつ毛は数本の束で、間に隙間をあけて生え、カーブします — 上まぶたでは外へ上へ、下では下へ。一様なフリンジではなく、束とカーブで考えます。
まつ毛のステップ
- まずまつ毛のライン自体を暗くします — まつ毛が根ざす上まぶたに沿った柔らかい太み。これだけで目が定義されます。
- 数本のまつ毛の束を、外側の3分の1で最も濃く、内側の目頭へ向かってまばらに加えます。
- 各まつ毛は先細りしカーブします — 根元で太く、先端で細く、上へ跳ね上げる。素早く跳ね上げるストロークか先細りブラシで描きます。
- 下まつ毛はより短く、まばらで、明るい — かろうじて示唆する程度にしないと、目が重く人形のように見えます。
よくある失敗
- 毛虫眉 — 柔らかいベースも方向もない、平らなべた塗り。
- クモのまつ毛 — 等間隔のまっすぐな線、代わりに束とカーブを使う。
- 重すぎる下まつ毛 — 明るく短く保つ。
- 左右対称の罠 — 眉は双子ではなくきょうだい、少し違わせる。
様式化とアニメ
様式化された目は、まつ毛を数本の大胆な跳ねやべた塗りの形に簡略化し、眉はきれいな先細りのストロークになります。特にアニメの目についてはアニメの目の描き方を参照してください。目の周りのリアルな肌はリアルな肌の塗り方で扱っています。
ブラシ
眉の毛とまつ毛には細い先細りの毛束ブラシ、眉のベースには柔らかい低不透明度ブラシ — ヘアとスキンのカテゴリで無料です。