肌は一色ではなく多くの色
初心者は単一のベージュに手を伸ばし、なぜ平らに見えるのか不思議に思います。本物の肌は顔の across で温度が変化します:頬・鼻・耳の暖かい赤、あご・こめかみ・影の近くの冷たい青と緑、額の across の黄。それらの変化を塗ることが肌を輝かせます。このガイドは完全なProcreateペインティングワークフローの上に組み立てます。
1. ベーストーンと明度をブロックする
顔全体の中間トーンのベースカラーから始め、それから大きな光と影の形を確立します — どんな絵とも同じ明度のブロックです。調整できるよう、影を乗算レイヤーに保ちます。まだ最も暗い暗や最も明るい明を選ばず、それらへ向けて作っていきます。
2. 暖色と寒色のゾーンを重ねる
新しいレイヤーに、頬・鼻・唇・耳に暖かさを、あご・額の縁・影の移行に寒色をグレーズします。これらのグレーズをさりげなく低い不透明度に保ちます。この温度マップが説得力ある肌の最大の要因です。
3. 意図を持ってぼかす
肌はほとんど柔らかい移行なのでぼかしが重要です — ただし賢くぼかします。すべてをどろどろにスマッジするのではなく、柔らかいブレンダーを使うか中間トーンを低い不透明度で塗ります。鼻・唇・顔が鋭く曲がる部分に沿ってエッジを硬めに保ち、頬と影のコアでは柔らかく保ちます。
4. 光で形を作る
最も明るいハイライトを最後に — 鼻・頬骨・眉・下唇に — 加算か標準のレイヤーに加えます。影側に沿ったさりげないリムライトが、顔を背景から分け立体感を加えます。ハイライトは小さく正確に置くべきです。明るすぎる肌はろうのように見えます。
5. 肌のテクスチャを加える
完璧になめらかな肌はプラスチックとして読めます。低い不透明度のオーバーレイレイヤーに、鼻・額・頬に集中させて細かい毛穴とグレインのテクスチャを加えます。ごくわずかな量が肌を本物に読ませます。絵画的な肖像には、油絵のアプローチからの毛のテクスチャを少し加えるのも美しく機能します。
まず単純な形で練習する
完全な肖像の前に、肌のトーンで球を塗ります — ベース、コアシャドウ、反射光、ハイライト、暖色から寒色への変化。球を肉のように見せられれば、顔はただ多くの球です。ペインティングとブレンダーのブラシを無料で入手し、そこから始めましょう。