Procreateでリアルな肌を塗る方法

リアルな肌は、肖像が説得力を持つか持たないかの瞬間です。秘訣は一つの完璧な肌色ではなく — 暖色と寒色のトーンを重ね、意図を持ってぼかし、肌がプラスチックではなく生きていると読めるよう十分なテクスチャを加えることです。

肌は一色ではなく多くの色

初心者は単一のベージュに手を伸ばし、なぜ平らに見えるのか不思議に思います。本物の肌は顔の across で温度が変化します:頬・鼻・耳の暖かい赤、あご・こめかみ・影の近くの冷たい青と緑、額の across の黄。それらの変化を塗ることが肌を輝かせます。このガイドは完全なProcreateペインティングワークフローの上に組み立てます。

1. ベーストーンと明度をブロックする

顔全体の中間トーンのベースカラーから始め、それから大きな光と影の形を確立します — どんな絵とも同じ明度のブロックです。調整できるよう、影を乗算レイヤーに保ちます。まだ最も暗い暗や最も明るい明を選ばず、それらへ向けて作っていきます。

2. 暖色と寒色のゾーンを重ねる

新しいレイヤーに、頬・鼻・唇・耳に暖かさを、あご・額の縁・影の移行に寒色をグレーズします。これらのグレーズをさりげなく低い不透明度に保ちます。この温度マップが説得力ある肌の最大の要因です。

3. 意図を持ってぼかす

肌はほとんど柔らかい移行なのでぼかしが重要です — ただし賢くぼかします。すべてをどろどろにスマッジするのではなく、柔らかいブレンダーを使うか中間トーンを低い不透明度で塗ります。鼻・唇・顔が鋭く曲がる部分に沿ってエッジを硬めに保ち、頬と影のコアでは柔らかく保ちます。

4. 光で形を作る

最も明るいハイライトを最後に — 鼻・頬骨・眉・下唇に — 加算か標準のレイヤーに加えます。影側に沿ったさりげないリムライトが、顔を背景から分け立体感を加えます。ハイライトは小さく正確に置くべきです。明るすぎる肌はろうのように見えます。

5. 肌のテクスチャを加える

完璧になめらかな肌はプラスチックとして読めます。低い不透明度のオーバーレイレイヤーに、鼻・額・頬に集中させて細かい毛穴とグレインのテクスチャを加えます。ごくわずかな量が肌を本物に読ませます。絵画的な肖像には、油絵のアプローチからの毛のテクスチャを少し加えるのも美しく機能します。

まず単純な形で練習する

完全な肖像の前に、肌のトーンで球を塗ります — ベース、コアシャドウ、反射光、ハイライト、暖色から寒色への変化。球を肉のように見せられれば、顔はただ多くの球です。ペインティングブレンダーのブラシを無料で入手し、そこから始めましょう。

よくある質問

質問をタップして回答を表示

Procreateでリアルな肌のトーンを塗るには?
一色に頼らないこと。中間トーンのベースと明度をブロックし、それから頬・鼻・耳に暖色を、あご・こめかみ・影に寒色を重ねます。この温度の変化に、柔らかいぼかしと少しの毛穴のテクスチャを加えることが、肌を本物に見せます。
塗った肌がプラスチック・ろうのように見えるのはなぜ?
2つのよくある原因:温度の変化のない単一のなめらかな色へのぼかしすぎと、大きすぎるか明るすぎるハイライト。暖色と寒色の変化を加え、ハイライトを小さく正確に保ち、低い不透明度のオーバーレイにかすかな肌のテクスチャを適用します。
肌を塗るのに最適なブラシは?
色をグレーズする柔らかい丸ブラシ、なめらかな移行のためのブレンダー、最終パス用の細かいグレインや毛穴のテクスチャブラシです。絵画的な肖像には、肌がエアブラシに見えず筆致を保つよう毛ブラシを加えます。
やりすぎずに肌のテクスチャを加えるには?
別のオーバーレイレイヤーに低い不透明度で、毛穴が最も目立つ鼻・額・頬に集中させて細かい毛穴やグレインのテクスチャを適用します。それからレイヤーの不透明度を、テクスチャがかろうじて感じられるまで下げます — 見るのではなく感じるべきです。

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