Procreateでインテリアデザインをスケッチする方法

室内スケッチは、部屋のアイデアをクライアントが見られるものに変えます。Procreateはそれを速くします:1点遠近で空間をラフし、家具を落とし、光と素材を数分でレンダリング。このガイドでは、空の部屋から見せられるコンセプトまで、iPadでの実践的なインテリアデザインのスケッチワークフローを扱います。

iPadで室内をスケッチする理由

素早いProcreateのスケッチは、ムードボードより速く、3Dレンダリングより安く部屋のコンセプトを伝えます。クライアントの打ち合わせでライブに反復できます — ソファを交換し、壁の色を変え、別のレイアウトを試す — すべて隠したり表示したりできるレイヤーで。平面図とフォトリアルなビジュアライゼーションの間の橋渡しをします。

ステップ1:1点遠近を設定する

ほとんどの室内ビューは1点遠近で機能します:一つの壁を正面から見て、側壁・床・天井が単一の消失点へ後退します。遠近の描画ガイドをオンにし、座った目線の高さあたりに一つの消失点を置き、描画アシストを有効にします。後壁を長方形として描き、それから床・天井・側壁の線をその点へ走らせます。

ステップ2:部屋の外殻を確立する

部屋の箱を定義します:床が壁に出会う場所、窓とドアの開口部、天井の高さ。この構築を独自のレイヤーに低い不透明度で保ちます — それは他のすべてが収まる足場です。

ステップ3:家具を遠近で置く

まず家具を単純な箱としてブロックします — ソファは箱、テーブルは箱 — 部屋の消失点にそろえて、すべてが床に平らに座るように。細部を加える前に設置面積とスケールを正しくとらえます。家具と設備のスタンプがこれを大いに速めます。室内要素にはスタンプカテゴリと建築タグを見てください。

ステップ4:インキングと細部の追加

新しいレイヤーに、インキングカテゴリのきれいなライナーで部屋と家具をインキングします。室内を決める細部を加えます:クッション、植物、ラグ、照明器具、窓枠。すべての糸を描くのではなくテクスチャを示唆します。

ステップ5:色・素材・光

線の下のレイヤーに壁・床・家具を平らに塗りつぶし、それからテクスチャカテゴリの軽いテクスチャで素材 — 木目、布、タイル — を表現します。一つの主光源(窓かランプ)を選び、それに向かう面を明るく保ち、家具の下に柔らかい接触の影を加えて、家具が地に着いて感じるようにします。柔らかいペインティングブラシがグラデーションをこなします。

クライアント対応の室内スケッチのコツ

  • 仕上げをライブで交換できるようレイヤーを整理して保つ — 素材ごとに1レイヤー。
  • 比率を伝えるため、ときおり人かスケールの手がかりを加える
  • 意図的なデザインとして読めるよう、パレットを実際の配色に絞る
  • 部屋を素早く埋めるため、繰り返すアイテムにスタンプを使う — 本、植物、額。

ブラシと次のステップ

無料ブラシで室内キットを組みます — 無料Procreateブラシセットのライナー、柔らかいペインター、家具スタンプ。外観と完全な工程はProcreateで建築を描く方法を参照し、毎回遠近を決めるため建物を遠近で描くを読んでください。

よくある質問

質問をタップして回答を表示

Procreateで室内をスケッチするには?
描画ガイドで1点遠近を設定し、部屋の外殻(床・壁・天井・開口部)を単一の消失点へ後退させて描き、家具を床の箱としてブロックし、きれいな線をインキングし、それから壁と家具を着色し、柔らかい接触の影とともに一つの光源を加えます。
インテリアデザインのスケッチに最適な遠近は?
1点遠近が室内の標準です:一つの壁を正面から見て、側壁・床・天井が単一の消失点へ後退します。設定が簡単で明確に読めるので、ほとんどの部屋ビューに使われます。
クライアントの打ち合わせで室内をライブにスケッチできますか?
はい — それがProcreateの鍵となる利点です。各素材と家具のグループを独自のレイヤーに保ち、即座に隠したり表示したり再着色したりできます。クライアントが見ている間に、ソファを交換し、壁の色を変え、新しいレイアウトを試せます。
室内スケッチに家具を素早く加えるには?
各家具を部屋の消失点にそろえた単純な箱としてブロックし、それから細部を加えます。速さのため、家具と装飾のスタンプブラシを使います — 植物・額・ランプ・本がワンタップで置かれ、数分で部屋を埋められます。

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