セル塗りとは?
セル塗りは、アートを「アニメ」と読ませる着色システムです:柔らかいグラデーションではなく硬いエッジの影を持つフラットカラーのフィル。各領域がたった3トーン — ベースカラー、平らな影、ハイライト — をその間にくっきりしたエッジで得ます。そのグラフィックで硬いエッジの見た目がすべての要点で、なめらかなグラデーションにぼかすと、別の(より絵画的な)スタイルになります。
きれいなフラットカラーから始める
陰影はべたなフラットの上でだけ機能します。色を線画の下に置き、線画を参照レイヤーに設定し、ColorDropで各部分 — 肌、髪、服、目 — を独自のレイヤーに埋めます。部分を分けておくと、互いににじまず各々を陰影づけられます。レイヤーと合成モードが初めてなら、まずProcreateのレイヤー解説を参照してください。
1. 乗算で影レイヤーを加える
フラットカラーのレイヤーの上に新しいレイヤーを加え、そのカラーにクリップします(またはアルファロックをオンにします)。影が形の内側に留まるように。レイヤーの合成モードを乗算に設定します。作品全体に一つの一貫した光の方向を選び、それから光が届かない部分 — あごの下、髪の下、しわの内側 — に影の形を塗ります。
2. 影の色を選ぶ(黒ではなく)
アニメの陰影を平らで生気なく見せる最速の方法は、灰色か黒で陰影づけることです。代わりに、より暗く、やや彩度が高く、色相を冷たいトーン(青か紫)へずらした影の色を選びます。乗算レイヤーでは、柔らかいラベンダーでさえ自然な影として読め、色を鮮やかに保ちます。
3. エッジを硬く保つ
これがセル塗りを柔らかいペインティングから分けるものです:硬いブラシを使い(または選択範囲を塗って埋め)、すべての影がくっきりしたエッジを持つように。ぼかしたい衝動に抵抗します。影の形を単純でグラフィックに保ちます — きれいな数個の形が、ぼやけた多くより読めます。
4. 2番目の影を加える(任意)
より奥行きには、最も深い部分にだけ — 髪の裏側、袖の角 — より暗いコアシャドウを加えます。2つの影のトーンが、平らなアニメの感触を失わずコントラストを与えます。控えめに使います。
5. ハイライトを加える
ハイライト用に上にレイヤーを加えます。淡いか白のトーンが、髪にツヤを与え、あごのふちを受け、光沢のある面を持ち上げます。図の縁に沿った細いリムライト(加算かスクリーンに設定したレイヤーを試す)が、キャラクターを背景から分けます。目では、一つの白いキャッチライトが即座に生命を加えます。
肌・髪・目の陰影づけ
- 肌:あご・鼻・前髪の下に一つの柔らかく冷たい影、最小限に保つ。
- 髪:髪の流れに硬い影の形で沿い、それから光が当たる部分にハイライトの帯を加える。
- 目:上まぶたの下に暗い影、明るい虹彩、一つのキャッチライト — 目が作品全体を担う。
よくあるセル塗りの失敗
- 影をグラデーションにぼかす — セル塗りは硬いエッジ。
- 黒や灰色の影を使う — 代わりに色相をずらし彩度を上げる。
- 2方向から照らす — 一つの光源を貫く。
- 影の形が多すぎる — 単純でグラフィックに保つ。
- フラットがきれいになる前に陰影づける — まずフラットを仕上げる。
ブラシと次のステップ
セル塗りに特別なブラシは要りません — 影用の硬い丸ブラシとときおりのグラデーション用の柔らかい丸ブラシでカバーできます。ペインティングブラシを見て、アニメ&マンガのブラシページ(またはすべての無料ブラシセット)で無料セットを入手し、アニメ向けProcreateブラシのおすすめでおすすめを見てください。スケッチから仕上げまでの完全な工程はProcreateでアニメを描くガイドに従ってください。