空気遠近法とは?
空気(大気)遠近法は、ものが遠ざかるにつれて大気がそれらを変える仕組みです:遠くのものはより明るく、冷たく(青く)、コントラストが低く、ディテールが少なくなります。遠くの山が淡い青でもやがかり、前景が暗く暖かく鮮明に見えるのはこのためです。これをまねれば、説得力ある奥行きを作れます。
距離の4つのルール
- 明度:遠くのものは明るくなり、空の明度に近づく。
- 色:距離は冷たく、より青く・彩度を落とす方へ変化。
- コントラスト:遠い要素はコントラストが低く、前景が最も高い。
- ディテール:距離とともにディテールが落ち、遠い形は単純なシルエットに。
前景は4つすべての逆です:暗く、暖かく、高コントラスト、描き込まれています。
1. 奥行きを層に分ける
背景・中景・前景を別々のレイヤーに置きます。これで各面の明度・色・コントラストを独立してコントロールでき — Procreateでの空気遠近法の実践的な鍵です。レイヤーが初めてならProcreateのレイヤー解説を参照してください。
2. 各面を奥へぼかす
各遠い面を、前のものより明るく、冷たく、コントラストを低くします。手早い方法:各遠いレイヤーに、空/もやの色(しばしば淡い冷たい青)の低不透明度のウォッシュを加えます — 奥にあるほど多く。これがパレットをまとめ、ものを遠ざけます。
3. 面の間にもやを加える
奥行きの面の間に薄いもやのレイヤーを挿入します — 遠い要素の根元に沿った、大気の色の柔らかい低不透明度の帯。これは、本物の霧が谷に溜まり山並みを分けるのとまったく同じです。即座に深い空間として読めます。
4. 重なりとスケールを使う
空気遠近法は重なり(手前のものが遠いものを一部隠す)と縮小するスケールとともに最もよく機能します。ぼかしと合わせて、これらの手がかりが奥行きを明白にします。眺めを縁取る前景要素(木、岩)が、その後ろの距離を誇張します。
5. 前景を大胆に保つ
前景をぼかすのは避けます。暗く、彩度が高く、高コントラストで、描き込まれたままに保ち、シーンを地に着け、対比でぼけた遠景をさらに遠く感じさせます。大胆な前景と淡い遠景のコントラストが効果のすべてです。
どこに当てはまるか
空気遠近法は、説得力ある山、森、あらゆる風景を支え — コンセプトアートの環境の中核スキルです。
ブラシと次のステップ
主に柔らかいブラシとレイヤー設定、加えてネイチャーとブレンダーのカテゴリのもやとテクスチャブラシ、または任意の無料ブラシセットが必要です。最大の奥行きのため、これを力強い空と組み合わせましょう。