山は光の面
山は多面の形です — 稜線で出会う光側と影側。まず光の方向を決めます。立体的な山の感覚はすべて、どの面が太陽に向かい、どれが影に落ちるかから生まれるからです。ディテールはあとです。
1. シルエットを描く
空に対して山の全体の形を置きます — 左右対称の三角ではなく、ぎざぎざで非対称に。峰の高さを変え、稜線を重ねます。やや中心を外した主峰が最もよく読めます。
2. 光と影に分ける
各峰を、明確な明度差のある光の面と影の面に分けます。硬い稜線に沿う部分では分割をくっきり保ちます。この2値の分割が山を立体に飛び出させます — どんなテクスチャの前にも行います。
3. 稜線と岩面を彫る
大きな面に沿って、小さな稜線・谷・岩面を加えます。割れ目や裂け目は暗い線として、日の当たる縁は明るく読めます。焦点の峰の近くにディテールを集中させ、ほかは単純に保ちます。ネイチャーとテクスチャのカテゴリのテクスチャや岩のブラシを使います。
4. 雪を加える
雪の峰には、上方や上を向く棚に雪を加え、自然に積もる場所に置きます。光側の雪は明るい白、影の雪は冷たい青灰色です。暗い岩に対する白い雪のコントラストはドラマチックで説得力があります。
5. 岩にテクスチャをつける
面に岩やグランジのテクスチャを軽く一回かけるとリアルさが増します — ただし控えめに保ち、大きな面を支配させます。テクスチャをかけすぎると形が平らになります。岩のテクスチャは無料ネイチャーブラシのおすすめを参照してください。
6. 遠くの山並みを奥へ押し戻す
層になった山並みは壮大な奥行きを作ります:奥へ行くほど各山並みはより明るく、冷たく、コントラストが低くなります(空気遠近法)。山並みを別々のレイヤーに置き、重ね、遠景を空の色へぼかします — 空気遠近法を参照してください。
ブラシと次のステップ
ネイチャーカテゴリの無料の岩・テクスチャ・ネイチャーブラシ、または任意の無料ブラシセットで山を描きましょう。塗った空とともに風景全体に配置しましょう。環境を作るコンセプトアーティストはコンセプトアート用ブラシも参照してください。