Procreateで山を描く方法

山はほとんどが、角ばった面に当たる光の問題です — それをとらえれば単純な形でも雄大に見えます。このガイドでは、Procreateで山を描く方法を紹介します:シルエット、光と影の側、稜線、雪と岩のテクスチャ、そして遠くの山並みを奥へ押し戻す方法。

山は光の面

山は多面の形です — 稜線で出会う光側と影側。まず光の方向を決めます。立体的な山の感覚はすべて、どの面が太陽に向かい、どれが影に落ちるかから生まれるからです。ディテールはあとです。

1. シルエットを描く

空に対して山の全体の形を置きます — 左右対称の三角ではなく、ぎざぎざで非対称に。峰の高さを変え、稜線を重ねます。やや中心を外した主峰が最もよく読めます。

2. 光と影に分ける

各峰を、明確な明度差のある光の面と影の面に分けます。硬い稜線に沿う部分では分割をくっきり保ちます。この2値の分割が山を立体に飛び出させます — どんなテクスチャの前にも行います。

3. 稜線と岩面を彫る

大きな面に沿って、小さな稜線・谷・岩面を加えます。割れ目や裂け目は暗い線として、日の当たる縁は明るく読めます。焦点の峰の近くにディテールを集中させ、ほかは単純に保ちます。ネイチャーテクスチャのカテゴリのテクスチャや岩のブラシを使います。

4. 雪を加える

雪の峰には、上方や上を向く棚に雪を加え、自然に積もる場所に置きます。光側の雪は明るい白、影の雪は冷たい青灰色です。暗い岩に対する白い雪のコントラストはドラマチックで説得力があります。

5. 岩にテクスチャをつける

面に岩やグランジのテクスチャを軽く一回かけるとリアルさが増します — ただし控えめに保ち、大きな面を支配させます。テクスチャをかけすぎると形が平らになります。岩のテクスチャは無料ネイチャーブラシのおすすめを参照してください。

6. 遠くの山並みを奥へ押し戻す

層になった山並みは壮大な奥行きを作ります:奥へ行くほど各山並みはより明るく、冷たく、コントラストが低くなります(空気遠近法)。山並みを別々のレイヤーに置き、重ね、遠景を空の色へぼかします — 空気遠近法を参照してください。

ブラシと次のステップ

ネイチャーカテゴリの無料の岩・テクスチャ・ネイチャーブラシ、または任意の無料ブラシセットで山を描きましょう。塗ったとともに風景全体に配置しましょう。環境を作るコンセプトアーティストはコンセプトアート用ブラシも参照してください。

よくある質問

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Procreateで山を描くには?
光の方向を決め、ぎざぎざで非対称なシルエットを置き、それから各峰を明確な明度差のある光の面と影の面に分けます。それらの面に沿って稜線と岩面を彫り、上を向く部分に雪を加え、遠くの山並みを明るく冷たくぼかして奥行きを出します。
山が平面的に見えるのはなぜ?
たいていは明確な光と影の分割がないからです。山は、各峰がはっきりした光の面と影の面を強い明度差で持ち、稜線に沿って分けられているときに立体的に読めます。岩のテクスチャを加える前に、その2値の構造を確立しましょう。
山に雪を描くには?
上方や上を向く棚、雪が自然に積もる場所に雪を加えます。光側の雪を明るい白、影の雪を冷たい青灰色にします。暗い岩に対する白い雪のコントラストが、峰にドラマチックで説得力ある見た目を与えます。
遠くの山並みを遠く見せるには?
空気遠近法を使います:各山並みを独自のレイヤーに置き、重ね、奥へ行くほど各山並みを明るく冷たくコントラストを低くし、空の色へぼかします。この層状のぼかしが、山のシーンに壮大な距離感を作ります。

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