秘訣:個々の木ではなく奥行きの層
森は異なる距離にある重なり合う葉の面を通して読めます。それぞれ異なる明度で、光がそこを透過します。すべての葉を描くのではなく、ブラシでディテールを示唆します。奥行きの層で後ろから前へ組み立てれば、素早くまとまります。
1. 明度の計画を立てる
照明 — 霧の朝、まだらな正午、黄金の夕方 — を決め、シーンを明(遠景)から暗(前景)への明度の面でブロックします。背景は淡くもやがかり、前景は暗く描き込まれています。この奥行きのグラデーションが基礎です。
2. 後ろから前へ組み立てる
別々のレイヤーで作業します:遠くの木(明るく、低コントラスト、単純なシルエット)、中景の木(より形と明度)、前景(最も暗く、最もディテール)。重ねます。手前の層ほど暗くくっきりします。ネイチャーカテゴリの葉ブラシを使います — 無料ネイチャーブラシのおすすめを参照してください。
3. スキャッターブラシで葉を加える
葉スキャッターブラシで樹冠と下草を、暗いものから明るいものへ、空の穴と隙間を残して置きます。層ごとにブラシサイズを変えます。シーン内の個々の木には、木の描き方の構造と光のアプローチを適用します。
4. 幹と森の地面
中景と前景に垂直の幹を加えます — 光が当たる部分で明るく、影で暗く。落ち葉・根・地面のテクスチャで森の地面を示唆します。素早い下草にはスタンプカテゴリの葉やシダをスタンプします。
5. 光の筋と空気感
森の魔法は樹冠を透過する光です。加算やスクリーンのレイヤーに、隙間を通る柔らかい斜めの光の筋(ゴッドレイ)を塗り、奥行きの面の間にもやを加えます。この空気感がすべてを結びつけ、ムードを作ります。グローの技法はグローエフェクトを参照してください(同じ加算/スクリーンの考え方)。
6. まだらな光とディテール
太陽が差し込む前景の地面と葉に、まだらなハイライトを加えます。焦点にディテールを集中させ、残りは示唆のままに保ちます。描き込みすぎを避けます — 森はすべての葉ではなく、印象と奥行きの問題です。
ブラシと次のステップ
ネイチャーとスタンプのカテゴリの無料の葉とテクスチャブラシ、または任意の無料ブラシセットで森を塗りましょう。あなたの森を風景全体に配置し、空気遠近法で深めましょう。