Procreateで木を描く方法

木は多くの絵描きをつまずかせます — 平面的になったり、ペロペロキャンディの形になったり、緑のかたまりになったり。直し方は、構造と光で考え、葉ブラシに地味な作業を任せることです。このガイドでは、Procreateで説得力ある木を描く方法を紹介します:幹と枝、葉のかたまり、光。

葉ではなく、かたまりで考える

最大の失敗は個々の葉を描くことです。代わりに、木を枝の構造に乗った、光を受ける葉のかたまりがいくつかあるものとして見ます。大きなかたまりとその光/影を正しくとらえれば、即座に木として読めます — ディテールは二次的です。

1. 幹と枝を作る

から始め、上るにつれて先細りさせ、それから外へ上へ伸びるにつれて細くなり分かれる枝を。枝は交互につき、光に向かって伸びます。隠れた枝でさえ、葉のかたまりが乗る位置を決めます。樹皮にはテクスチャブラシを使います。

2. 葉のかたまりを置く

樹冠の全体のシルエットを、一つの丸いかたまりではなく、いくつかの重なるかたまりとして置きます。空の穴(透けて見える隙間)を残します — それが葉を説得力あるものにします。ネイチャーカテゴリの葉ブラシを使います。無料ネイチャーブラシのおすすめを参照してください。

3. かたまりに光を当てる

光の方向を選びます。各葉のかたまりを丸い形のように陰影づけます — 太陽に向かう上が明るく、下が影。3つの明度で十分です:影、中間、光。これが平らな緑を立体的な樹冠に変えます。

4. ハイライトとディテールを加える

光の当たる側に、葉ブラシでより明るいハイライトの葉をタッチで置きます。影側は単純なまま保ちます。シルエットの端の個々の葉が数枚あれば、すべてを描かなくてもディテールとして読めます。影の部分を描き込みすぎないこと。

5. 葉に色をつける

木はめったに一色の緑ではありません — 光で暖かい緑、影で冷たく暗い緑を、黄や赤の気配とともに変えます。平らな一色の緑が初心者の木の証拠です。値のブロックの上に、レイヤーかアルファロックで色をつけます。

木の種類の違い

  • 落葉樹 — 丸く湧き立つかたまり。
  • 松/針葉樹 — 外へ垂れる層状の三角の段。
  • ヤシ — 頂部から放射状に広がる長い葉。
  • 遠くの木 — より単純で明るく、光の当たるシルエットだけ(空気遠近法を参照)。

ブラシと次のステップ

ネイチャーカテゴリの無料の葉と樹皮ブラシ、または任意の無料ブラシセットで木を描きましょう。森の描き方でシーン全体を木で埋めるか、木を風景全体に配置しましょう。

よくある質問

質問をタップして回答を表示

Procreateで木を描くには?
まず幹と先細りの枝を作り、樹冠を一つのかたまりではなくいくつかの重なる葉のかたまりとして、空の穴を残して置き、それから各かたまりを影・中間・光の明度で丸い形のように陰影づけます。光の当たる側にハイライトの葉を加え、緑を変えて説得力ある木にします。
木が平面的・ペロペロキャンディに見えるのはなぜ?
たいていは樹冠を一色の平らな緑の一つの丸いかたまりとして描いたからです。代わりに、隙間(空の穴)のあるいくつかの重なるかたまりに分け、各かたまりを3つの明度で丸い形として光を当て、緑を暖かいものから冷たいものへ変えます。構造と光が平面さを直します。
Procreateで葉を素早く描くには?
ネイチャーカテゴリの葉スキャッターブラシを使います — 一筆で多数の葉を多彩なサイズと角度で置きます。樹冠のかたまりを暗いものから明るいものへブロックし、空の穴を残し、光の当たる側にハイライトのタッチを加えます。ブラシが繰り返しの葉のディテールをこなします。
いろいろな種類の木を描くには?
落葉樹は丸く湧き立つかたまり、松は外へ垂れる層状の三角の段、ヤシは頂部から放射状に広がる葉です。遠くの木はより単純で明るく、コントラストを低くすべきです。幹と枝の構造に樹冠の形が加わり、樹種を定義します。

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