葉ではなく、かたまりで考える
最大の失敗は個々の葉を描くことです。代わりに、木を枝の構造に乗った、光を受ける葉のかたまりがいくつかあるものとして見ます。大きなかたまりとその光/影を正しくとらえれば、即座に木として読めます — ディテールは二次的です。
1. 幹と枝を作る
幹から始め、上るにつれて先細りさせ、それから外へ上へ伸びるにつれて細くなり分かれる枝を。枝は交互につき、光に向かって伸びます。隠れた枝でさえ、葉のかたまりが乗る位置を決めます。樹皮にはテクスチャブラシを使います。
2. 葉のかたまりを置く
樹冠の全体のシルエットを、一つの丸いかたまりではなく、いくつかの重なるかたまりとして置きます。空の穴(透けて見える隙間)を残します — それが葉を説得力あるものにします。ネイチャーカテゴリの葉ブラシを使います。無料ネイチャーブラシのおすすめを参照してください。
3. かたまりに光を当てる
光の方向を選びます。各葉のかたまりを丸い形のように陰影づけます — 太陽に向かう上が明るく、下が影。3つの明度で十分です:影、中間、光。これが平らな緑を立体的な樹冠に変えます。
4. ハイライトとディテールを加える
光の当たる側に、葉ブラシでより明るいハイライトの葉をタッチで置きます。影側は単純なまま保ちます。シルエットの端の個々の葉が数枚あれば、すべてを描かなくてもディテールとして読めます。影の部分を描き込みすぎないこと。
5. 葉に色をつける
木はめったに一色の緑ではありません — 光で暖かい緑、影で冷たく暗い緑を、黄や赤の気配とともに変えます。平らな一色の緑が初心者の木の証拠です。値のブロックの上に、レイヤーかアルファロックで色をつけます。
木の種類の違い
- 落葉樹 — 丸く湧き立つかたまり。
- 松/針葉樹 — 外へ垂れる層状の三角の段。
- ヤシ — 頂部から放射状に広がる長い葉。
- 遠くの木 — より単純で明るく、光の当たるシルエットだけ(空気遠近法を参照)。
ブラシと次のステップ
ネイチャーカテゴリの無料の葉と樹皮ブラシ、または任意の無料ブラシセットで木を描きましょう。森の描き方でシーン全体を木で埋めるか、木を風景全体に配置しましょう。