水はさざ波立つ鏡
2つの原則がほぼすべての水を説明します:空と周囲を反射すること、そして水面がその反射を水平のさざ波に崩すこと。穏やかな水はほぼ完璧な鏡、波立つ水は崩れて引き伸ばされた鏡です。これらを念頭におけば、水は論理的になります。
1. ベースの水の色を置く
水を反射するものの色 — たいてい空、やや暗く — でブロックします。静かな湖は空の色に近く、深いか影の水はより暗く、やや緑がかります。まずフラットに塗り、それから上から下への微妙なグラデーションを加えます。
2. 反射を加える
水面の上のものを、それらが水際に出会う位置の真下に、まっすぐ下へ、鏡像で反射します。反射はたいてい本物よりやや暗く、コントラストが低いです。鏡のように穏やかな湖には、シーンをコピーして垂直に反転し、不透明度を下げてから崩せます。
3. さざ波で崩す
反射を水平のストロークでかき乱します — 前景で広く間隔をあけ、地平線へ向かって詰めて(遠近)。さざ波は反射を横へ揺らします。さざ波が多いほど水は波立ち、鏡らしさが減ります。ネイチャーカテゴリの柔らかいブラシか水ブラシを使います。
4. ハイライトときらめきを加える
光がさざ波に当たる部分に、明るい水平のハイライトの短い線を加えます — 光源(太陽か月)の下に集中させ、扇状に広げます。水平に保ちます。垂直のきらめきは錯覚を壊します。くっきりした点が数個あれば、きらめく水として読めます。
水の種類の違い
- 静かな湖 — 強い鏡の反射、穏やかなさざ波が少々。
- 川 — 方向性のある流れ、流れに沿って引き伸ばされた反射。
- 海の波 — 明るい上面、泡立つ波頭、影の谷を持つ立体の形。
- 滝 — 柔らかい垂直の筋と、根元の霧状の泡。
5. 泡と縁
水が陸に出会うか砕ける部分に、テクスチャブラシで柔らかい白い泡を、崩して不規則に加えます。泡は光を受け、岩や岸に対して水を地に着けます。
ブラシと次のステップ
ネイチャーとブレンダーのカテゴリの無料の柔らかい・水・テクスチャブラシ、または任意の無料ブラシセットで水を塗りましょう。あなたの空を反射する風景全体に水を加えましょう。