Procreateで水と反射を描く方法

水は手ごわく見えますが、単純なルールに従います — 周りのものを反射し、その反射をさざ波で崩します。その2つの考えを正しくとらえれば、Procreateで穏やかな湖・川・海を描けます。このガイドでは、水と反射をステップ・バイ・ステップで解説します。

水はさざ波立つ鏡

2つの原則がほぼすべての水を説明します:空と周囲を反射すること、そして水面がその反射を水平のさざ波に崩すこと。穏やかな水はほぼ完璧な鏡、波立つ水は崩れて引き伸ばされた鏡です。これらを念頭におけば、水は論理的になります。

1. ベースの水の色を置く

水を反射するものの色 — たいてい空、やや暗く — でブロックします。静かな湖は空の色に近く、深いか影の水はより暗く、やや緑がかります。まずフラットに塗り、それから上から下への微妙なグラデーションを加えます。

2. 反射を加える

水面の上のものを、それらが水際に出会う位置の真下に、まっすぐ下へ、鏡像で反射します。反射はたいてい本物よりやや暗く、コントラストが低いです。鏡のように穏やかな湖には、シーンをコピーして垂直に反転し、不透明度を下げてから崩せます。

3. さざ波で崩す

反射を水平のストロークでかき乱します — 前景で広く間隔をあけ、地平線へ向かって詰めて(遠近)。さざ波は反射を横へ揺らします。さざ波が多いほど水は波立ち、鏡らしさが減ります。ネイチャーカテゴリの柔らかいブラシか水ブラシを使います。

4. ハイライトときらめきを加える

光がさざ波に当たる部分に、明るい水平のハイライトの短い線を加えます — 光源(太陽か月)の下に集中させ、扇状に広げます。水平に保ちます。垂直のきらめきは錯覚を壊します。くっきりした点が数個あれば、きらめく水として読めます。

水の種類の違い

  • 静かな湖 — 強い鏡の反射、穏やかなさざ波が少々。
  • — 方向性のある流れ、流れに沿って引き伸ばされた反射。
  • 海の波 — 明るい上面、泡立つ波頭、影の谷を持つ立体の形。
  • — 柔らかい垂直の筋と、根元の霧状の泡。

5. 泡と縁

水が陸に出会うか砕ける部分に、テクスチャブラシで柔らかい白い泡を、崩して不規則に加えます。泡は光を受け、岩や岸に対して水を地に着けます。

ブラシと次のステップ

ネイチャーブレンダーのカテゴリの無料の柔らかい・水・テクスチャブラシ、または任意の無料ブラシセットで水を塗りましょう。あなたのを反射する風景全体に水を加えましょう。

よくある質問

質問をタップして回答を表示

Procreateで水を描くには?
水を、それが反射するものの色(たいてい空、やや暗く)でブロックし、上のものを暗くコントラストの低い反射としてまっすぐ下へ鏡像にし、それからその反射を水平のさざ波のストロークで崩します — 前で広く、地平線へ向かって詰めて。光源の下に水平のハイライトの短い線を加えます。
水のリアルな反射を描くには?
ものが水際に出会う位置から、まっすぐ下へ鏡像で反射し、反射を本物よりやや暗くコントラストを低くします。穏やかな水なら、シーンをコピーして垂直に反転し、不透明度を下げてから、水平のさざ波でかき乱せます。
水を穏やかにも波立たせても見せるには?
穏やかな水は、穏やかな水平のさざ波が少しあるだけの強いほぼ完璧な鏡の反射を持ちます。波立つ水は、反射を横へ揺らして崩す多くのさざ波と、より多くのハイライトの線を持ちます。さざ波の数とサイズが、水がどれだけ穏やかか荒れて読めるかを決めます。
海の波と泡を塗るには?
波を、明るい上面、影の谷、泡の波頭を持つ立体の形として扱います。波が砕けるか陸に出会う部分に、テクスチャブラシで柔らかく崩れた白い泡を不規則に加えます。泡は光を受け、岩や岸に対して水を地に着けます。

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