水是会起涟漪的镜子
两条原理几乎能解释所有的水:它映出天空和周围环境,而水面把这些倒影打散成水平的涟漪。平静的水几乎是完美的镜子;波涛汹涌的水是破碎、拉伸过的镜子。记住这两点,水就变得有逻辑可循了。
第一步——铺水的底色
用它所反射的颜色铺出水面——通常是天空色,略深一点。平静的湖泊接近天空的颜色;更深或有阴影的水更暗,带一点绿色。先平铺底色,再加一个从上到下的细腻渐变。
第二步——加上倒影
把水面上方的物体直接向下镜像反射,正好在它们接触水线的位置下方。倒影通常比真实物体略暗、对比度更低。对于像镜子一样平静的湖泊,你可以复制场景、垂直翻转,降低不透明度,然后再打散它。
第三步——用涟漪打破它
用水平笔触扰动倒影——前景更宽更疏,靠近地平线更密(透视关系)。涟漪会让倒影左右晃动。涟漪越多,水就显得越汹涌、越不像镜子。用自然分类里的柔和或水面笔刷。
第四步——加高光和闪光
在光线打到涟漪的地方加上明亮的水平高光短划——集中在光源(太阳或月亮)下方并向外扩散。保持水平;竖直的闪光会破坏这种错觉。几个干净利落的光斑就能读作波光粼粼的水面。
不同的水面类型
- 静止的湖泊——强烈的镜面反射,只有少量柔和的涟漪。
- 河流——有方向的水流,倒影沿着水流被拉伸。
- 海浪——立体形态,有受光的浪尖、泡沫浪冠和阴影浪谷。
- 瀑布——柔和的竖直条纹,加上底部朦胧的水雾泡沫。
第五步——泡沫和边缘
在水与陆地相接或拍打的地方,用有质感的笔刷加上柔和的白色泡沫,保持破碎和不规则。泡沫能捕捉光线,把水面和岩石、岸边锚定在一起。