물은 잔물결이 이는 거울입니다
두 가지 원칙이 거의 모든 물을 설명합니다: 하늘과 주변을 반사하는 것과, 표면이 그 반사를 수평의 잔물결로 깨는 것. 잔잔한 물은 거의 완벽한 거울이고, 거친 물은 깨지고 늘어난 거울입니다. 이를 염두에 두면 물은 논리적이 됩니다.
1. 베이스 물 색 놓기
물이 반사하는 것의 색 — 보통 하늘, 약간 더 어둡게 — 으로 물을 블록하세요. 잔잔한 호수는 하늘 색에 가깝고, 더 깊거나 그림자 진 물은 더 어둡고 살짝 더 초록빛입니다. 먼저 평평하게 채운 다음, 위에서 아래로 미묘한 그라디언트를 더하세요.
2. 반사 더하기
물 위의 물체를 물결과 만나는 지점 바로 아래에 거울처럼, 곧장 아래로 반사하세요. 반사는 보통 실제 물체보다 약간 더 어둡고 대비가 낮습니다. 거울처럼 잔잔한 호수는 장면을 복사하고 수직으로 뒤집고 불투명도를 낮춘 다음 깨트릴 수 있습니다.
3. 잔물결로 깨기
수평 스트로크로 반사를 흩뜨리세요 — 전경에서는 더 넓고 간격이 크게, 지평선으로 갈수록 더 촘촘하게(원근). 잔물결은 반사를 옆으로 흔듭니다. 잔물결이 많을수록 물은 더 거칠고 덜 거울 같아집니다. 네이처 카테고리의 부드러운 브러시나 물 브러시를 사용하세요.
4. 하이라이트와 반짝임 더하기
빛이 잔물결에 닿는 곳에 밝은 수평 하이라이트 짧은 선을 더하세요 — 광원(태양이나 달) 아래에 집중시키고 부채꼴로 퍼지게. 수평으로 유지하세요; 수직의 반짝임은 착시를 깨뜨립니다. 선명한 점 몇 개면 반짝이는 물로 읽힙니다.
다양한 물의 종류
- 잔잔한 호수 — 강한 거울 반사, 부드러운 잔물결이 조금.
- 강 — 방향성 있는 흐름, 물살을 따라 늘어난 반사.
- 바다 파도 — 빛을 받는 꼭대기, 거품 마루, 그림자 진 골을 가진 입체 형태.
- 폭포 — 부드러운 수직 줄무늬와 밑동의 안개 같은 거품.
5. 거품과 가장자리
물이 육지와 만나거나 부딪히는 곳에, 텍스처 브러시로 부드러운 흰 거품을 끊기고 불규칙하게 더하세요. 거품은 빛을 받아 바위와 해안에 대해 물을 지면에 고정시킵니다.
브러시와 다음 단계
네이처와 블렌더 카테고리의 무료 부드러운·물·텍스처 브러시, 또는 아무 무료 브러시셋으로 물을 칠하세요. 당신의 하늘을 반사하는 전체 풍경에 물을 더하세요.