水是會起漣漪的鏡子
兩條原理幾乎能解釋所有的水:它映出天空和周圍環境,而水面把這些倒影打散成水平的漣漪。平靜的水幾乎是完美的鏡子;波濤洶湧的水是破碎、拉伸過的鏡子。記住這兩點,水就變得有邏輯可循了。
第一步——鋪水的底色
用它所反射的顏色鋪出水面——通常是天空色,略深一點。平靜的湖泊接近天空的顏色;更深或有陰影的水更暗,帶一點綠色。先平鋪底色,再加一個從上到下的細膩漸變。
第二步——加上倒影
把水面上方的物體直接向下鏡像反射,正好在它們接觸水線的位置下方。倒影通常比真實物體略暗、對比度更低。對於像鏡子一樣平靜的湖泊,你可以複製場景、垂直翻轉,降低不透明度,然後再打散它。
第三步——用漣漪打破它
用水平筆觸擾動倒影——前景更寬更疏,靠近地平線更密(透視關係)。漣漪會讓倒影左右晃動。漣漪越多,水就顯得越洶湧、越不像鏡子。用自然分類裡的柔和或水面筆刷。
第四步——加高光和閃光
在光線打到漣漪的地方加上明亮的水平高光短劃——集中在光源(太陽或月亮)下方並向外擴散。保持水平;豎直的閃光會破壞這種錯覺。幾個乾淨利落的光斑就能讀作波光粼粼的水面。
不同的水面型別
- 靜止的湖泊——強烈的鏡面反射,只有少量柔和的漣漪。
- 河流——有方向的水流,倒影沿著水流被拉伸。
- 海浪——立體形態,有受光的浪尖、泡沫浪冠和陰影浪谷。
- 瀑布——柔和的豎直條紋,加上底部朦朧的水霧泡沫。
第五步——泡沫和邊緣
在水與陸地相接或拍打的地方,用有質感的筆刷加上柔和的白色泡沫,保持破碎和不規則。泡沫能捕捉光線,把水面和岩石、岸邊錨定在一起。