如何在 Procreate 里画树

树木难倒了很多画手——最后画得很扁平,像棒棒糖,或者一坨绿色团块。解决办法是用结构和光线来思考,让树叶笔刷完成繁琐的重复工作。本指南展示怎样在 Procreate 里画出可信的树:树干和树枝、成簇的树叶,以及光线。

以团块思考,而不是叶子

最大的错误是画出一片一片单独的叶子。相反,把一棵树看成几簇捕捉光线的树叶,架在树枝结构上。把大的团块和它们的明暗关系搞对,立刻就能读作一棵树——细节是次要的。

第一步——构建树干和树枝

树干开始,往上逐渐变细,然后画树枝,它们在向外向上延伸的过程中变细并分叉。树枝交替生长,朝着光线伸展。即使是隐藏的树枝,也决定了树叶团块的位置。用有质感的笔刷画树皮。

第二步——铺出树叶团块

树冠的整体轮廓铺成几个互相重叠的团块,而不是一个圆形的团块。留出天空孔洞(能看透过去的缝隙)——它们让树叶显得可信。用自然分类里的树叶笔刷;见最佳免费自然笔刷

第三步——给团块打光

选定一个光线方向。把每簇树叶当成一个圆形体来上明暗——顶部朝向太阳更亮,下方是阴影。三个明度层次就够了:阴影、中间调、亮部。这正是把平面绿色变成立体树冠的关键。

第四步——加高光和细节

在受光的一侧,用树叶笔刷点上更亮的高光叶片;阴影一侧保持简单。轮廓边缘上几片单独的叶子就能读作细节,不需要全部画出来。不要在阴影区域过度描绘细节。

第五步——给树叶上色

树很少只有一种绿色——让受光处更暖的绿色和阴影处更冷/更暗的绿色有变化,再点缀一点黄色或红色。单一的平面绿色是新手画树的破绽。在图层上上色,或在你的明度块面上用阿尔法锁定。

不同的树种

  • 落叶树——圆润、蓬松的团块。
  • 松树/针叶树——分层的三角形阶梯,向外垂坠。
  • 棕榈树——从顶端向外辐射的长叶。
  • 远处的树——更简单、更亮,只是一个受光的剪影(见空气透视)。

笔刷和下一步

自然分类里免费的树叶和树皮笔刷,或任意免费笔刷组来画树。在如何画森林里用它们填满整个场景,或者把树放进完整的风景里。

常见问题

点击问题展开答案

怎样在 Procreate 里画一棵树?
先构建树干和逐渐变细的树枝,把树冠铺成几个互相重叠的树叶团块(不是一坨),留出天空孔洞,再把每簇树叶当成圆形体来打光,用阴影、中间调和亮部三个明度层次。在受光一侧加高光叶片,变化绿色让树看起来可信。
为什么我画的树看起来很扁平,或者像棒棒糖?
通常是因为树冠被画成了一个单一平面绿色的圆形团块。正确做法是把它分成几个带缝隙(天空孔洞)的重叠团块,把每簇树叶当成圆形体用三个明度打光,并让绿色从暖到冷有变化。结构和光线能修正这种扁平感。
怎样在 Procreate 里快速画树叶?
用自然分类里的树叶散布笔刷——一笔就能铺出大小和角度各异的许多叶子。从深到浅铺出树冠团块,留出天空孔洞,在受光一侧点上高光。笔刷替你完成了重复性的叶子细节。
怎样画不同种类的树?
落叶树是圆润蓬松的团块;松树是分层的三角形阶梯,向外垂坠;棕榈树是从顶端向外辐射的叶子。远处的树应该更简单、更亮、对比度更低。树干和树枝结构加上树冠形状,共同决定了树的种类。

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