잎이 아니라 덩어리로 생각하세요
가장 큰 실수는 개별 잎을 그리는 것입니다. 대신, 나무를 가지 구조 위에 앉은 빛을 받는 몇 개의 잎 덩어리로 보세요. 큰 덩어리와 그 빛/그림자를 제대로 잡으면 즉시 나무로 읽힙니다 — 디테일은 부차적입니다.
1. 나무 기둥과 가지 만들기
올라갈수록 가늘어지는 나무 기둥으로 시작한 다음, 밖과 위로 뻗으며 더 가늘어지고 갈라지는 가지들을. 가지는 번갈아 나며 빛을 향해 뻗습니다. 숨겨진 가지조차 잎 덩어리가 어디 앉는지를 알려줍니다. 나무껍질에는 텍스처 브러시를 사용하세요.
2. 잎 덩어리 블록하기
수관의 전체 실루엣을 하나의 둥근 덩어리가 아니라 몇 개의 겹치는 덩어리로 블록하세요. 하늘 구멍(투과되어 보이는 틈)을 남기세요 — 잎을 설득력 있게 만듭니다. 네이처 카테고리의 잎 브러시를 사용하세요; 최고의 무료 네이처 브러시를 참고하세요.
3. 덩어리에 빛 비추기
빛의 방향을 고르세요. 각 잎 덩어리를 둥근 형태처럼 음영을 넣으세요 — 태양을 향한 위쪽은 밝게, 아래쪽은 그림자. 3가지 명도면 충분합니다: 그림자, 중간, 빛. 이것이 평평한 초록을 입체적인 수관으로 바꿉니다.
4. 하이라이트와 디테일 더하기
빛을 받는 쪽에, 잎 브러시로 더 밝은 하이라이트 잎을 톡톡 찍으세요; 그림자 쪽은 더 단순하게 유지하세요. 실루엣 가장자리의 개별 잎 몇 개만으로도 전부 그리지 않고 디테일로 읽힙니다. 그림자 부분을 과하게 디테일하지 마세요.
5. 잎에 색 넣기
나무는 좀처럼 하나의 초록이 아닙니다 — 노란빛이나 붉은빛의 힌트와 함께 빛에서는 더 따뜻한 초록, 그림자에서는 더 차갑고/어두운 초록을 다양하게 하세요. 평평한 단일 초록이 초보자 나무의 증거입니다. 명도 블록 위에 레이어나 알파 잠금으로 색을 넣으세요.
다양한 나무 종류
- 낙엽수 — 둥글고 부풀어 오르는 덩어리.
- 소나무/침엽수 — 바깥으로 늘어지는 층진 삼각형 단.
- 야자수 — 꼭대기에서 방사하는 긴 잎.
- 먼 나무 — 더 단순하고 밝고, 빛을 받는 실루엣만(공기 원근법 참고).
브러시와 다음 단계
네이처 카테고리의 무료 잎과 나무껍질 브러시, 또는 아무 무료 브러시셋으로 나무를 그리세요. 숲 그리는 방법에서 장면 전체를 나무로 채우거나, 나무를 전체 풍경에 배치하세요.