Los tres tipos de perspectiva
Casi todo dibujo de edificios usa una de tres configuraciones, definidas por cuántos puntos de fuga se sitúan en tu línea de horizonte (nivel del ojo):
- Un punto — miras un edificio de frente; las líneas fugan a un solo punto. Bueno para calles e interiores.
- Dos puntos — ves una esquina; los dos muros fugan a dos puntos. La vista arquitectónica más común.
- Tres puntos — añade un tercer punto arriba o abajo para vistas dramáticas a vista de gusano o de pájaro de edificios altos.
Configura la Guía de dibujo en Perspectiva
Procreate la trae integrada:
- Abre Acciones → Lienzo → Guía de dibujo y actívala.
- Toca Editar guía de dibujo y elige Perspectiva.
- Toca el lienzo para colocar puntos de fuga: uno, dos o tres.
- Activa el Dibujo asistido para que los trazos en esa capa se ajusten a las guías.
Coloca primero tu línea de horizonte; es tu nivel del ojo y controla cómo lee el edificio el espectador. Para un recorrido completo de esta herramienta, mira nuestra guía de perspectiva en Procreate.
Dibuja el edificio paso a paso
- Fija el nivel del ojo. Horizonte bajo = mirando hacia arriba, el edificio se siente alto; horizonte alto = mirando hacia abajo.
- Coloca los puntos de fuga bien separados; puntos demasiado juntos causan distorsión antinatural.
- Bloquea la caja. Dibuja el volumen general del edificio como una caja simple en perspectiva.
- Divide las caras. Añade líneas de forjado, franjas de ventanas y la cubierta, todo fugando al punto correcto.
- Coloca ventanas y puertas dentro de las guías; comparten los puntos de fuga del edificio.
- Entinta líneas limpias con un delineador sin afinado de la categoría entintado, y luego baja la capa de construcción.
Espaciar ventanas en perspectiva
Las ventanas igualmente espaciadas parecen más juntas a medida que se alejan. Para espaciarlas correctamente, dibuja una X en cada vano; su centro marca el medio, y desde ahí puedes dividir y doblar el espaciado. Esto mantiene creíble una hilera de ventanas en vez de estampada por igual.
Errores de perspectiva comunes
- Puntos de fuga demasiado juntos — produce un look de ojo de pez, distorsionado. Colócalos bien fuera del lienzo.
- Verticales inclinadas en 2 puntos — en perspectiva de uno y dos puntos, los bordes verticales se mantienen verticales.
- Espaciado de ventanas uniforme — las ventanas deben comprimirse al alejarse, no quedar iguales.
- Olvidar el nivel del ojo — cada borde horizontal se relaciona con el horizonte; decídelo primero.
Pinceles y próximos pasos
Combina la guía de Perspectiva con un delineador nítido de la etiqueta pinceles de arquitectura o cualquier brushset gratis. ¿Listo para usar la perspectiva en un dibujo completo? Mira cómo dibujar arquitectura en Procreate, practica con una sola casa, o aplícala a un paisaje urbano.