如何在 Procreate 裡透視畫建築

透視是讓建築顯得紮實、立體的關鍵。Procreate 的透視繪圖參考線替你完成幾何計算——放置消失點,每一條線都會自動吸附上去。本指南解釋建築的一點、兩點和三點透視,以及怎樣在 iPad 上把這一切設定好。

三種透視型別

幾乎每一幅建築繪圖都用到三種設定之一,由你的地平線(視線高度)上有多少個消失點來決定:

  • 一點透視——你正對著建築;線條匯聚到一個點。適合街道和室內。
  • 兩點透視——你看到的是一個轉角;兩面牆匯聚到兩個點。這是最常見的建築視角。
  • 三點透視——在上方或下方加一個第三點,用於高樓的戲劇性蟲視或鳥瞰視角。

設定透視繪圖參考線

Procreate 內建了這個功能:

  1. 開啟操作 → 畫布 → 繪圖參考線並開啟它。
  2. 點選編輯繪圖參考線,選擇透視
  3. 點選畫布放置消失點——一個、兩個或三個。
  4. 啟用輔助繪圖,讓該圖層上的筆觸吸附到參考線上。

先放置你的地平線;它就是你的視線高度,決定觀者怎樣解讀這座建築。想全面瞭解這個工具,見我們的Procreate 透視指南

一步步畫建築

  1. 確定視線高度。低地平線=仰視,建築顯得高大;高地平線=俯視。
  2. 把消失點放得足夠遠。點距太近會造成不自然的畸變。
  3. 規劃方塊。把建築的整體體量畫成透視中的簡單方塊。
  4. 劃分立面。加上樓層線、窗帶和屋頂,全部朝正確的消失點延伸。
  5. 在參考線內放置窗戶和門;它們共享建築的消失點。
  6. 勾線分類裡一支無漸尖的勾線筆上墨定稿,然後降低構建圖層的顯示。

透視中的窗戶間距

均勻分佈的窗戶在遠離時看起來會更靠近。要正確地分佈它們,在每個開間上畫一個 X——它的中心標記出這個開間的中點,你可以據此把間距對半分或加倍。這能讓一排窗戶顯得可信,而不是均勻蓋章式的排列。

常見的透視錯誤

  • 消失點太靠近——會產生魚眼般的畸變效果。把它們放得遠遠地,通常要在畫布之外。
  • 兩點透視裡豎直線傾斜——在一點和兩點透視裡,豎直邊緣應該保持豎直。
  • 窗戶間距均勻不變——窗戶在遠離時必須壓縮,而不是保持相等。
  • 忘記視線高度——每一條水平邊都和地平線相關;先確定它。

筆刷和下一步

把透視參考線和建築筆刷標籤或任意免費筆刷組裡一支幹淨的勾線筆搭配使用。準備好在完整繪圖裡用透視了嗎?見如何在 Procreate 裡畫建築,在一座房子上練習,或者把它用到城市景觀裡。

常見問題

點問題即可展開答案

怎樣在 Procreate 裡透視畫建築?
開啟透視繪圖參考線(操作 > 畫布 > 繪圖參考線 > 編輯 > 透視),在地平線上放置一到三個消失點,並啟用輔助繪圖。把建築規劃成透視中的一個方塊,沿參考線把它劃分成樓層和窗戶,然後上墨定稿。
一點、兩點和三點透視有什麼區別?
一點透視只有一個消失點,正面展示建築。兩點透視有兩個消失點,展示一個轉角——這是最常見的建築視角。三點透視在上方或下方加一個豎直方向的消失點,用於高樓的戲劇性視角。
怎樣在透視中正確地分佈窗戶?
均勻分佈的窗戶在遠離時會壓縮。在兩條匯聚線之間的每個開間上畫一個 X——X 的中心標記出這個開間的中點,讓你能精確地把間距對半分或加倍,而不是把窗戶放在相等的距離上。
為什麼我的透視看起來變形了?
通常是因為消失點靠得太近,會產生魚眼效果。把它們放得遠一些,往往要放在畫布之外。同時在一點和兩點透視裡保持豎直線的豎直,並在開始畫之前先確定你的地平線(視線高度)。

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