I tre tipi di prospettiva
Quasi ogni disegno di edificio usa una delle tre configurazioni, definite da quanti punti di fuga si trovano sulla tua linea d'orizzonte (livello dell'occhio):
- Un punto — affronti un edificio frontalmente; le linee recedono verso un singolo punto. Buono per strade e interni.
- Due punti — vedi un angolo; le due pareti recedono verso due punti. La vista architettonica più comune.
- Tre punti — aggiungi un terzo punto sopra o sotto per viste drammatiche dal basso o dall'alto di edifici alti.
Imposta la Guida al disegno in Prospettiva
Procreate ce l'ha integrata:
- Apri Azioni → Tela → Guida al disegno e attivala.
- Tocca Modifica Guida al disegno e scegli Prospettiva.
- Tocca la tela per posizionare i punti di fuga — uno, due, o tre.
- Attiva il Disegno assistito così che i tratti su quel livello si aggancino alle guide.
Posiziona prima la tua linea d'orizzonte; è il tuo livello dell'occhio e controlla come lo spettatore legge l'edificio. Per un tour completo di questo strumento, vedi la nostra guida alla prospettiva di Procreate.
Disegna l'edificio passo dopo passo
- Fissa il livello dell'occhio. Orizzonte basso = guardando in su, l'edificio sembra alto; orizzonte alto = guardando in giù.
- Posiziona i punti di fuga ben distanziati — punti troppo vicini causano distorsioni innaturali.
- Blocca la scatola. Disegna il volume generale dell'edificio come una scatola semplice in prospettiva.
- Dividi le facce. Aggiungi linee del piano, fasce di finestre e il tetto, tutti che recedono verso il punto corretto.
- Posiziona finestre e porte dentro le guide; condividono i punti di fuga dell'edificio.
- Inchiostra linee pulite con un liner senza assottigliamento dalla categoria inchiostrazione, poi abbassa il livello di costruzione.
Spaziare le finestre in prospettiva
Le finestre spaziate uniformemente appaiono più vicine man mano che recedono. Per spaziarle correttamente, disegna una X attraverso ogni campata — il suo centro segna il mezzo, e da lì puoi dimezzare e raddoppiare la spaziatura. Questo mantiene credibile una fila di finestre invece che timbrata uniformemente.
Errori di prospettiva comuni
- Punti di fuga troppo vicini — produce un look da occhio di pesce, distorto. Posizionali ben fuori dalla tela.
- Verticali inclinate a 2 punti — nella prospettiva a uno e due punti, i bordi verticali restano verticali.
- Spaziatura uniforme delle finestre — le finestre devono comprimersi man mano che recedono, non restare uguali.
- Dimenticare il livello dell'occhio — ogni bordo orizzontale si relaziona all'orizzonte; decidilo prima.
Pennelli e prossimi passi
Abbina la guida Prospettiva a un liner nitido dal tag pennelli architettura o qualsiasi brushset gratuito. Pronto a usare la prospettiva in un disegno completo? Vedi come disegnare architettura in Procreate, esercitati su una singola casa, o applicala a un paesaggio urbano.