세 가지 원근 유형
거의 모든 건물 드로잉은 지평선(눈높이) 선에 몇 개의 소실점이 앉아 있는지로 정의되는 세 가지 설정 중 하나를 사용합니다:
- 1점 — 건물을 정면으로 마주함, 선이 단일 점으로 후퇴. 거리와 실내에 좋습니다.
- 2점 — 모서리를 봄, 두 벽이 두 점으로 후퇴. 가장 흔한 건축 뷰.
- 3점 — 높은 건물의 극적인 개미 시점이나 새 시점 뷰를 위해 위나 아래에 세 번째 점을 더함.
원근 그리기 가이드를 설정하세요
Procreate에는 이것이 내장되어 있습니다:
- 액션 → 캔버스 → 그리기 가이드를 열고 켜세요.
- 그리기 가이드 편집을 탭하고 원근을 선택하세요.
- 소실점을 배치하려면 캔버스를 탭하세요 — 하나, 둘, 또는 셋.
- 그 레이어의 스트로크가 가이드에 스냅되도록 보조 그리기를 활성화하세요.
먼저 지평선을 배치하세요. 그것이 당신의 눈높이이며 보는 사람이 건물을 어떻게 읽는지를 통제합니다. 이 도구의 전체 투어는 Procreate 원근 가이드를 참고하세요.
건물을 단계별로 그리세요
- 눈높이를 설정하세요. 낮은 지평선 = 올려다보기, 건물이 높게 느껴짐. 높은 지평선 = 내려다보기.
- 소실점을 넓게 떨어뜨려 배치하세요 — 너무 가까운 점은 부자연스러운 왜곡을 일으킵니다.
- 박스를 블로킹하세요. 건물의 전체 볼륨을 원근 속 단순한 박스로 그리세요.
- 면을 나누세요. 바닥 선, 창문 밴드, 지붕을 모두 올바른 점으로 후퇴시켜 더하세요.
- 가이드 안에 창문과 문을 배치하세요. 그것들은 건물의 소실점을 공유합니다.
- 잉킹 카테고리의 가늘어지지 않는 라이너로 깨끗한 선을 잉킹한 다음 구축 레이어를 낮추세요.
원근에서 창문 간격 맞추기
균등하게 간격을 둔 창문은 후퇴할수록 더 가까워 보입니다. 정확하게 간격을 맞추려면, 각 베이에 X를 그리세요 — 그 중심이 가운데를 표시하며, 거기서부터 간격을 절반이나 두 배로 만들 수 있습니다. 이것이 균등하게 스탬프된 것이 아니라 창문 열을 설득력 있게 유지합니다.
흔한 원근 실수
- 소실점이 너무 가까움 — 어안 렌즈처럼 왜곡된 느낌을 만듭니다. 캔버스 훨씬 바깥에 배치하세요.
- 2점에서 기울어진 수직선 — 1점과 2점 원근에서는 수직 가장자리가 수직으로 유지됩니다.
- 균등한 창문 간격 — 창문은 후퇴할수록 압축되어야지 균등하게 유지되면 안 됩니다.
- 눈높이를 잊음 — 모든 수평 가장자리는 지평선과 관련됩니다. 먼저 그것을 정하세요.
브러시와 다음 단계
원근 가이드를 건축 브러시 태그나 임의의 무료 브러시셋의 선명한 라이너와 짝지으세요. 완전한 드로잉에서 원근을 사용할 준비가 되셨나요? Procreate에서 건축을 그리는 법을 참고하고, 단일 집으로 연습하거나, 시티스케이프에 적용해 보세요.