산은 빛의 면입니다
산은 여러 면을 가진 형태입니다 — 능선에서 만나는 빛 쪽과 그림자 쪽. 먼저 빛의 방향을 결정하세요. 입체적인 산의 느낌 전체는 어느 면이 태양을 향하고 어느 면이 그림자에 지는가에서 나오기 때문입니다. 디테일은 그다음입니다.
1. 실루엣 그리기
하늘에 대비되는 전체 산의 형태를 블록하세요 — 대칭적인 삼각형이 아니라 들쭉날쭉하고 비대칭적으로. 봉우리 높이를 다양하게 하고 능선이 겹치게 두세요. 약간 중심에서 벗어난 주봉이 가장 잘 읽힙니다.
2. 빛과 그림자 나누기
각 봉우리를 명확한 명도 차이가 있는 빛을 받는 면과 그림자 진 면으로 나누세요. 단단한 능선을 따르는 곳에서는 분할을 선명하게 유지하세요. 이 두 값의 분할이 산을 입체로 튀어나오게 하는 것입니다 — 어떤 텍스처보다 먼저 하세요.
3. 능선과 면 조각하기
큰 면을 따라 더 작은 능선, 협곡, 암벽을 더하세요. 균열과 틈은 더 어두운 선으로, 햇빛을 받는 가장자리는 더 밝게 읽힙니다. 초점이 되는 봉우리 근처에 디테일을 집중시키고 나머지는 더 단순하게 유지하세요. 네이처와 텍스처 카테고리의 텍스처나 바위 브러시를 사용하세요.
4. 눈 더하기
눈 덮인 봉우리에는 자연스럽게 쌓이는 곳인 위쪽 부분과 위를 향한 턱에 눈을 더하세요. 빛을 받는 쪽의 눈은 밝은 흰색이고, 그림자의 눈은 차가운 청회색입니다. 어두운 바위에 대비되는 흰 눈의 대비는 드라마틱하고 설득력 있습니다.
5. 바위 텍스처 넣기
면에 바위나 그런지 텍스처를 가볍게 한 번 넣으면 사실감이 더해집니다 — 하지만 은은하게 유지하고 큰 면이 지배하게 두세요. 텍스처를 과하게 넣으면 형태가 평평해집니다. 바위 텍스처는 최고의 무료 네이처 브러시를 참고하세요.
6. 먼 산맥 뒤로 밀기
층진 산맥은 웅장한 깊이를 만듭니다: 뒤로 갈수록 각 산맥은 더 밝고, 더 차갑고, 대비가 낮아집니다(공기 원근법). 산맥을 별도 레이어에 놓고, 겹치고, 거리를 하늘 색으로 흐리게 하세요 — 공기 원근법을 참고하세요.
브러시와 다음 단계
네이처 카테고리의 무료 바위·텍스처·네이처 브러시, 또는 아무 무료 브러시셋으로 산을 그리세요. 칠해진 하늘과 함께 전체 풍경에 배치하세요. 환경을 만드는 컨셉 아티스트라면 컨셉 아트용 브러시도 참고하세요.