山脈是光線的平面
山是一個多面體——受光面和陰影面在山脊處相遇。先決定你的光線方向,因為整個立體山峰的感覺,取決於哪些平面朝向太陽、哪些落入陰影。細節留到之後。
第一步——畫出剪影
先鋪出天空映襯下山的整體形狀——參差不齊、不對稱,不是一個對稱的三角形。讓山峰高度有變化,讓山脊線互相重疊。主峰稍微偏離中心會讀起來更好。
第二步——分出明暗
把每座山峰分成受光面和陰影面,明度差異要清晰。在跟隨硬朗山脊的地方保持分界線銳利。這種兩值分割正是讓山脈呈現立體感的關鍵——要在加任何質感之前完成。
第三步——雕刻山脊和巖壁
沿著大的平面加上更小的山脊、溝壑和巖壁。裂縫和縫隙讀作更暗的線條;陽光照到的邊緣讀作更亮的線條。把細節集中在焦點山峰附近,其餘部分簡化處理。用自然和質感分類裡的紋理或岩石筆刷。
第四步——加雪
對於雪山山峰,在朝上的上部區域和巖架加雪,讓它落在自然會堆積的地方。受光面的雪是明亮的白色;陰影裡的雪是冷灰藍色。白雪對深色岩石的對比戲劇感十足,也很有說服力。
第五步——給岩石加質感
在巖壁上輕輕掃一層岩石或顆粒質感能增加真實感——但要保持克制,讓大的平面主導畫面。質感過度會壓扁形體。岩石質感推薦見最佳免費自然筆刷。
第六步——把遠山推向後方
層疊的山脈能營造史詩般的空間感:越靠後的山脈越亮、越冷、對比度越低(空氣透視)。把不同的山脈放在不同圖層上,讓它們互相重疊,並讓遠處朝天空色淡化——見空氣透視。
筆刷和下一步
用自然分類裡免費的岩石、質感和自然筆刷,或任意免費筆刷組來畫山脈。把它們放進配有畫好天空的完整風景裡,天空畫法見這裡。構建環境的概念設計師也應該看看概念設計筆刷。