山脉是光线的平面
山是一个多面体——受光面和阴影面在山脊处相遇。先决定你的光线方向,因为整个立体山峰的感觉,取决于哪些平面朝向太阳、哪些落入阴影。细节留到之后。
第一步——画出剪影
先铺出天空映衬下山的整体形状——参差不齐、不对称,不是一个对称的三角形。让山峰高度有变化,让山脊线互相重叠。主峰稍微偏离中心会读起来更好。
第二步——分出明暗
把每座山峰分成受光面和阴影面,明度差异要清晰。在跟随硬朗山脊的地方保持分界线锐利。这种两值分割正是让山脉呈现立体感的关键——要在加任何质感之前完成。
第三步——雕刻山脊和岩壁
沿着大的平面加上更小的山脊、沟壑和岩壁。裂缝和缝隙读作更暗的线条;阳光照到的边缘读作更亮的线条。把细节集中在焦点山峰附近,其余部分简化处理。用自然和质感分类里的纹理或岩石笔刷。
第四步——加雪
对于雪山山峰,在朝上的上部区域和岩架加雪,让它落在自然会堆积的地方。受光面的雪是明亮的白色;阴影里的雪是冷灰蓝色。白雪对深色岩石的对比戏剧感十足,也很有说服力。
第五步——给岩石加质感
在岩壁上轻轻扫一层岩石或颗粒质感能增加真实感——但要保持克制,让大的平面主导画面。质感过度会压扁形体。岩石质感推荐见最佳免费自然笔刷。
第六步——把远山推向后方
层叠的山脉能营造史诗般的空间感:越靠后的山脉越亮、越冷、对比度越低(空气透视)。把不同的山脉放在不同图层上,让它们互相重叠,并让远处朝天空色淡化——见空气透视。
笔刷和下一步
用自然分类里免费的岩石、质感和自然笔刷,或任意免费笔刷组来画山脉。把它们放进配有画好天空的完整风景里,天空画法见这里。构建环境的概念设计师也应该看看概念设计笔刷。