皮肤是很多种颜色,不是一种
新手会拿起单一的米色,然后奇怪为什么它看起来很扁平。真实的皮肤在脸上会有色温的变化:脸颊、鼻子和耳朵是暖红色;下巴、太阳穴和阴影附近是冷蓝绿色;额头是黄色调。画出这些变化正是让皮肤发光的关键。本指南建立在完整的 Procreate 绘画流程之上。
第一步——铺出底色调和明度
先给整张脸定一个中间调的底色,再建立你的大块光影形状——就是任何绘画都会做的明度铺色。把阴影放在一个正片叠底图层上,方便调整。先别选定你最深的暗部或最亮的亮部;朝着它们逐步构建。
第二步——叠加暖色区和冷色区
在一个新图层上,给脸颊、鼻子、嘴唇和耳朵薄涂上暖色,给下巴、额头边缘和阴影过渡处薄涂上冷色调。让这些薄涂保持微妙、低不透明度。这张色温地图是可信皮肤的最大单一因素。
第三步——有意图地融合
皮肤大多是柔和过渡,所以融合很重要——但要聪明地融合。用一支柔和的融合笔刷,或用低不透明度画出中间色调,而不是把一切都抹成泥浆。让鼻子、嘴唇和脸部急转处的边缘更硬;让脸颊和阴影核心处的边缘更柔和。
第四步——用光构建体积
把你最亮的高光留到最后加——鼻子、颧骨、眉骨和下唇——用一个添加或正常图层。阴影一侧沿边的一道微妙轮廓光,能把脸从背景中分离出来,增添立体感。高光应该小而精准;皮肤太亮会显得像蜡。
第五步——加上皮肤质感
完美光滑的皮肤读起来像塑料。在一个低不透明度的叠加图层上,加上细腻的毛孔和颗粒质感,集中在鼻子、额头和脸颊上。极其微弱的量就能让皮肤读起来真实。对于绘画感的肖像,来自油画方法的一点鬃毛质感也非常好用。
先在简单形体上练习
在画完整肖像之前,先给一个球体画上肤色——底色、核心阴影、反射光、高光和一个从暖到冷的过渡。如果你能让一个球体看起来像血肉,一张脸也不过是很多个球体。免费拿一支绘画笔刷和一支融合笔刷,从那里开始。